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어댑터 패턴 사전 기반 지식객체지향 프로그래밍(OOP): 클래스와 객체의 개념, 상속과 인터페이스에 대한 기본적인 이해.다형성: 상위 클래스나 인터페이스를 통해 다양한 하위 클래스를 처리하는 능력.호환성 문제: 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스 간의 호환성 문제 해결을 위해 어댑터 패턴을 사용하는 상황을 이해해야 한다. 어댑터 패턴 이란(Adapter Pattern)?어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 함께 동작할 수 있도록 변환해주는 디자인 패턴이다. 즉, 기존 클래스의 인터페이스가 요구사항과 맞지 않을 때, 새로운 인터페이스를 기존 클래스에 맞추어 주는 역할을 한다. 이를 통해 호환성 문제를 해결하고, 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 코드와 결합할 수 있다. package adapter..
팩토리 패턴 사전 기반 지식객체 지향 프로그래밍: 클래스와 객체 생성에 대한 기본 개념.추상화: 구현과 인터페이스를 분리하는 개념.다형성: 상위 클래스나 인터페이스를 통해 다양한 하위 클래스를 처리하는 능력  팩토리 패턴이란(Factory Pattern)?팩토리 패턴은 객체 생성 로직을 감추고, 클라이언트(사용자)가 어떤 객체를 생성할지 결정만 하면 내부적으로 그 객체를 생성하는 패턴이다. 예를 들어 자판기는 다양한 음료를 제공하는데, 사용자가 음료를 선택하면 자판기가 내부에서 해당 음료를 준비해준다. 사용자는 음료가 준비되는 과정을 신경 쓸 필요 없이, 자판기에 요청만 하면 음료가 나오는 형태이다.이것이 팩토리 패턴의 핵심이다. 팩토리 패턴을 사용하면 객체 생성 과정이 클라이언트 코드로부터 분리되어, 클라이언트는 ..
빌더 패턴이란? 빌더 패턴이란?빌더 패턴은 복잡한 객체를 단계적으로 생성할 수 있도록 도와주는 디자인 패턴이다. 특히 많은 옵션이나 매개변수를 가진 객체를 만들 때 유용하다. 일반적인 생성자는 매개변수가 많아지면 복잡해지기 때문에, 빌더 패턴은 각 단계에서 선택적인 매개변수를 추가할 수 있게 해준다. 햄버거 예제와 빌더 패턴햄버거를 주문할 때, 특정 업체에서는 다양한 재료 중에서 자신만의 햄버거를 만들 수 있다. 먼저 빵과 패티 같은 필수 재료를 선택하고, 그다음으로 치즈, 양상추, 토마토 같은 선택적인 재료를 추가한다. 이 과정은 빌더 패턴과 매우 유사하다. 필수 요소와 선택 요소필수 요소: 햄버거를 만들기 위해선 반드시 있어야 하는 재료가 있다. 예를 들어, 빵과 패티는 꼭 필요한 요소이다. 빌더 패턴에서는 객체를 ..
싱글 톤 패턴 사전기반 지식클래스와 객체: 자바에서 클래스는 객체를 생성하기 위한 틀이다. 일반적으로 하나의 클래스에서 여러 객체를 생성할 수 있지만, 싱글톤 패턴은 단 하나의 객체만을 보장한다.생성자(Constructor): 객체가 생성될 때 호출되는 메서드로, 싱글톤 패턴에서는 생성자를 외부에서 호출하지 못하도록 제한한다.정적 변수와 메서드: 싱글톤 패턴에서 주로 사용되는 정적(static) 멤버에 대한 이해가 필요하다. 싱글톤 패턴 개념싱글톤 패턴은 특정 클래스의 인스턴스를 하나만 생성하고, 이를 전역적으로 접근할 수 있도록 하는 디자인 패턴이다. 주요 목적은 시스템 전체에서 공통된 리소스를 공유하거나, 객체 생성을 제한하여 메모리 낭비를 줄이기 위함이다.
콜백 메서드 만들어보기 사전 기반 지식인터페이스: Java 인터페이스의 개념을 이해하고, 메서드를 선언하고 구현하는 방법을 알고 있어야 한다.익명 클래스: 클래스 정의 없이 인터페이스를 바로 구현하는 익명 클래스의 사용법을 알고 있어야 한다. 콜백 메서드 개념콜백 메서드는 특정한 작업이 완료되었을 때 또는 특정 이벤트가 발생했을 때 호출되는 메서드이다. 콜백 메서드는 주로 비동기 작업이나 이벤트 기반 시스템에서 사용된다. 콜백 메서드를 활용하면 동작을 정의하고 나중에 실행할 수 있기 때문에, 프로그램이 더 유연해지고 모듈화될 수 있다.  package ch01;// 콜백 메서드 만들어보기// 인터페이스 만들기/* * 버튼 클릭 이벤트 인터페이스 (콜백 메서드 정의) */interface IButtonListener { v..
VS CODE 초기 세팅 vs code 확장 설치 프로그램java spring boot lombok  eclipse(Windows) Keymap  gradle
디자인 패턴의 활용 디자인 패턴(Design Patterns)이란?디자인 패턴(Design Patterns)은 소프트웨어 개발에서 자주 반복되는 문제들을 해결하기 위해 만들어진 재사용 가능한 코드 설계 방법이다. 즉, 소프트웨어 설계 시 발생할 수 있는 문제를 효율적으로 해결하기 위한 설계의 모범 사례라고 할 수 있다.   장점개발자간의 원활한 소통소프트웨어 구조 파악이 용이재사용을 통한 개발 시간 단축설계 변경 요청에 대한 유연한 대처단점객체지행 설계에 대한 깊은 이해도가 필요간단한 문제에 대해 디자인 패턴을 적용하는 것이 오히려 더 복잡하고 비효율적일 수 있다.모든 문제에 대해 디자인 패턴을 적용하는 것은 적절하지 않다.   디자인 패턴은 크게 생성(Creational), 구조(Structural), 행동(Behavio..
S.O.L.I.D 원칙 SOLID 원칙이란?객체 지향 프로그래밍에서 단일 책임 원칙이란 모든 클래스는 하나의 책임만 가지며, 클래스는 그 책임을 완전히 캡슐화해야 함을 일컫는다. 클래스가 제공하는 모든 기능은 이 책임과 주의 깊게 부합해야 한다. 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin), 흔히 "아저씨 보브(Uncle Bob)"로 알려진 소프트웨어 엔지니어가 발표한 객체 지향 프로그래밍 설계 원칙이다. 즉, SOLID 원칙이란 객체지향 설계의 5가지 중요한 원칙을 뜻하며, 유지보수성과 확장성을 높이기 위해 설계 과정에서 따르는 지침이다. 사전 기반 지식객체지향 프로그래밍의 기본 개념 (클래스, 객체, 상속, 다형성 등)Java에서 인터페이스와 상속 사용 방법접근 제한자, 메서드 오버라이딩, 클래스 간 관계 등의 기본 ..

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